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기사 요약
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의견을 보내 주셔서 감사합니다.
Classic/VPC 환경에서 이용 가능합니다.
게임팟은 로그인이나 결제시에 모든 로그를 자동으로 저장합니다. 하지만 로그인이나 결제를 사용하지 않고 로그만을 저장하는 경우 logEvent 를 통해서 보내면 동일하게 저장이 가능합니다.
별도의 설치가 필요하지 않으며, 기본 SDK 가 설치된 경우 logEvent 함수를 통해서 이벤트를 보낼 수 있습니다.
주의
로그인 / 결제를 사용하는 경우에는 자동으로 기록이 되어 해당 기능이 필요하지 않습니다.
별도의 로그인과 결제를 사용하는 경우 통계 로그를 저장하는 경우에만 사용하기를 권장 드리며, 동시에 사용할 경우 로그가 중복으로 저장될 수 있습니다.
사용자 ID 입력
사용자 ID를 입력해 주셔야만 로그가 정상적으로 기록 됩니다.
- Android
NBase.setMemberId("userId");
- iOS
NBase.setMemberId(memberId: "userId")
- Unity
NBaseSDK.NBase.setMemberId("userId");
로그인 후 이벤트 보내는 방법
- Android
NBase.trackEvent("loginlogs", mapOf("metadata" to "metadata")) { status, e -> if (e != null) { Toast.makeText(this, e.message, Toast.LENGTH_LONG).show() } else { Toast.makeText(this, status.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show() } }
- iOS
let eventParam: [String: Any] = ["metadata": "metadata"] NBase.trackEvent(event: "loginlogs", params: eventParam) {result in switch result { case .success(let status): // success case .failure(let error): // failure } }
- Unity
var loginParam = new NBaseSDK.NBase.TrackingParameter(status: true, serverId: "server#1"); NBaseSDK.NBase.trackEvent("loginlogs", loginParam, (status, error) => { if (error != null) { Debug.Log(error.Message.ToString()); return; } }); } }
회원 가입 후 이벤트 보내는 방법
- Android
NBase.trackEvent("joins", mapOf("metadata" to "metadata")) { status, e -> if (e != null) { Toast.makeText(this, e.message, Toast.LENGTH_LONG).show() } else { Toast.makeText(this, status.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show() }
- iOS
let eventParam: [String: Any] = ["metadata": "metadata"] NBase.trackEvent(event: "joins", params: eventParam) {result in switch result { case .success(let status): // success case .failure(let error): // failure } }
- Unity
var loginParam = new NBaseSDK.NBase.TrackingParameter(status: true, serverId: "server#1"); NBaseSDK.NBase.trackEvent("joins", loginParam, (status, error) => { if (error != null) { Debug.Log(error.Message.ToString()); return; } }); } }
결제 후 이벤트 보내는 방법
- Android
val eventParams = mapOf( "status" to true, "productId" to "productId", "paymentId" to "google", "orderId" to "order_id", "currency" to "USD", "price" to 0.99, "server_id" to "world#1", ) GamePot.trackEvent("purchases", eventParams) {status, e -> if (e != null) { Toast.makeText(this, e.message, Toast.LENGTH_LONG).show() } else { Toast.makeText(this, status.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show() } }
- iOS
let eventParams: [String: Any] = [ "status": true, "productId": "productId", "paymentId": "google", "orderId": "order_id", "currency": "USD", "price": 0.99, "server_id": "world#1" ] NBase.trackEvent(event: "purchases", params: eventParams) {result in switch result { case .success(let status): // success case .failure(let error): // failure } }
- Unity
var purchaseParam = new NBaseSDK.NBase.TrackingParameter( status: true, productId: "P12345", // 상품ID paymentId: "google", // google, apple, amazon, one ... orderId: "Ord1234", currency: "USD", price: 9.99, serverId: "Server1" ); NBaseSDK.NBase.trackEvent("purchases", purchaseParam, (status, error) => { Debug.Log("[Unity] trackEvent...ok " + status); if (error != null) { NBaseSDK.NBase.showToast(error.Message.ToString()); return; } NBaseSDK.NBase.showToast(status.ToString()); });
Name | Type | Description | Required |
---|---|---|---|
productId | string | 상품 아이디 | Y |
paymentId | string | google, apple, amazon, one | Y |
orderId | string | 구매에 대한 영수증 번호 | Y |
currency | string | 화폐 단위 | Y |
price | double | 구매 가격 | Y |
serverId | string | 서버 ID | N |
- SDK는 운영 체제, 앱 버전 등과 같은 유용한 정보들로 이벤트를 자동으로 향상시킵니다.
- 서버 자동 전송되는 로그를 직접 관리할 수 있습니다. 이 SDK는 자동으로 이벤트를 추적하지 않으며, trackEvent를 수동으로 호출해야 합니다. 그러므로 일반적으로 최소한 앱 시작 시에 이벤트를 추적하는 것이 권장됩니다.
- trackEvent 함수는 백그라운드에서 실행되지 않습니다.
- 사용자 정의 속성에는 문자열과 숫자 값만 허용됩니다.
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