--- title: "ゲームライブ" slug: "b2bpls-gamelive" updated: 2026-09-17T09:28:48Z published: 2026-09-17T09:28:48Z canonical: "guide.ncloud-docs.com/b2bpls-gamelive" --- > ## Documentation Index > Fetch the complete documentation index at: https://guide.ncloud-docs.com/llms.txt > Use this file to discover all available pages before exploring further. # ゲームライブ Classic/VPC環境で利用できます。 PRISM Live Studioモバイルアプリがサポートする3つのライブ配信タイプのうち、ゲームライブタイプをサポートするゲームライブモードと活用方法について説明します。ゲームライブとは、端末で実行されているゲームをキャプチャしてライブ配信に活用するライブ形式を意味します。 ## ゲームライブモード B2B PRISM Live Studioモバイルアプリを起動し、下部のモードタブで **[LIVE]** ボタンを選択してライブ配信の準備画面に移動します。アプリ画面下部の **[Ready]** ボタンのすぐ上にライブ配信モードを選択するタブがあります。そのタブは、**[スクリーン]**、**[カメラ]**、**[VTuber]** タブで構成されています。**[スクリーン]** タブを選択すると、ゲームライブモードでライブ配信を開始できます。 ## スクリーンタブ **[スクリーン]** タブでゲームライブモードのライブ配信を開始できる機能のアプリ内名称は、スクリーンキャストです。これは、スマートフォン端末の画面をライブ配信することを意味します。そのため、ゲーム関連のライブ配信以外の目的にも活用できます。ただ、一般的にこの機能はゲームライブのために主に使用されるため、ゲームライブモードという表現が使用されました。 アプリがゲームライブモードに切り替わると、アプリの画面はカメラプレビューからダークグレーに切り替わります。ゲームライブモードではカメラ映像が使用されないためです。アプリ画面の上部には、ゲームライブ用の画面レイアウト編集ボタンがあります。縦画面ゲームライブのレイアウト設定用ボタンと、横画面ゲームライブのレイアウト設定用ボタンです。当該ボタンをクリックすると、画面レイアウト編集メニューに移動します。 ## 画面レイアウト編集 ゲームライブ配信は、主にゲーム画面とチャットやバナーなどの付加要素の組み合わせで構成されます。そして、各要素の組み合わせの形をレイアウトと呼びます。ライブ配信に応じて適切なレイアウトを設定する必要があり、これはレイアウト編集メニューで設定できます。このメニューで設定したレイアウトはアプリ内に保存され、後から再利用することができます。 画面レイアウト編集メニューは、縦画面用の編集メニューと横画面用の編集メニューに分かれています。しかし、両方のメニューで編集されるレイアウトの結果は、いずれも16:9のアスペクト比の横長形です。ただし、それぞれスマートフォンの画面がキャプチャされる形が縦と横で異なるという違いがあります。 画面レイアウト編集メニューは、画面レイアウトプレビュー領域とレイアウト編集のための機能ボタンで構成されています。画面レイアウトプレビュー領域は、編集するレイアウト結果を編集者が直感的に確認できる領域です。実際のレイアウト編集が行われる領域でもあります。編集のためのボタンは画面右上に集まっています。 **[ソース追加メニュー移動]** ボタン、**[レイヤーメニュー移動]** ボタン、**[画面回転]** ボタンです。 ### 画面レイアウトプレビュー領域 画面レイアウトのプレビュー領域は16:9のアスペクト比を持ち、背景は黒です。プレビュー領域に表示されるソースが黒の背景色から外れている場合、その領域はライブ配信映像に含まれません。画面レイアウトプレビュー領域には、スマートフォン端末のスクリーン画面がキャプチャーされる領域を表示するスクリーンキャプチャーソースが基本的に含まれています。 #### スクリーンキャプチャーソース 画面レイアウトプレビュー領域内でスクリーンキャプチャーソースは単色の長方形で表示されますが、ライブ配信映像ではその領域がキャプチャーされたスマートフォン端末の画面で埋められます。スクリーンキャプチャーソースをタッチすると、ソース編集モードが有効になります。ソース編集モードが有効な状態で、2本指のタッチでサイズを調整でき、1本指のタッチで位置を調整できます。 ### ソース追加メニュー 画面レイアウト編集メニューの右上にある ![b2bpls-gamelive_plus_button](https://cdn.document360.io/6998976f-9d95-4df8-b847-d375892b92c2/Images/Documentation/b2bpls-liveinformationsettings_plus_button.png?sv=2026-02-06&spr=https&st=2026-10-30T22%3A50%3A08Z&se=2026-10-30T23%3A50%3A08Z&sr=c&sp=r&sig=kS%2FoKYUgrpDYm6iOxg%2BeDex1ufUfZWNdbw5kQ03vhFU%3D) ボタンをクリックしてソース追加メニューに移動できます。ソース追加メニューにて画面レイアウトに様々な形のソースを追加できます。サポートするソースの形式は、チャット、ウェブ、画像、VTuberです。 #### チャット チャットソースについての説明は、次の通りです。 - **[チャットソース]** ボタンでチャットソースを画面レイアウトにオーバーレイできます。チャットソースとは、ライブ配信が行われるライブプラットフォームで、そのライブ配信に視聴者が残すチャットが表示されるソースです。チャットソースをゲームライブ配信の一要素として取り入れることで、より生き生きとしたライブ配信画面を構成できます。 - **[チャットソース]** ボタンを選択すると、チャットメニューに移動してチャットソース内に表現される要素に対する様々な機能オプションやデザイン要素を設定できます。サポートする設定は、チャットメッセージの自動消失、テキストの不透明度、チャットカラー、フォント、ウィジェットスタイルです。すべての機能オプションとデザイン要素を設定すると、チャットソースは画面レイアウトのプレビュー領域に配置されます。 配置された状態の **[チャットソース]** ボタンをタッチすると、ソース編集モードが有効になります。ソース編集モードが有効な状態で、2本指のタッチでサイズを調整でき、1本指のタッチで位置を調整できます。 #### ウェブ ウェブソースについての説明は、次の通りです。 - **[ウェブソース]** ボタンでウェブソースを画面レイアウトにオーバーレイできます。ウェブソースとは、ウェブページのアドレスを入力し、そのウェブページをライブ配信にオーバーレイするために使用するソースです。ウェブソースは、一般的なウェブページではなく、ストリーマーの投げ銭に広く使用されているウェブ投げ銭ウィジェットをライブ配信画面にオーバーレイするために主に使用されます。 - **[ウェブソース]** ボタンを選択すると、ウェブメニューに移動してウェブソースに使用されるウェブページのアドレスとウェブページのタイトルを入力できます。タイトル情報を内蔵しているウェブページの場合、ウェブページのタイトルは自動的に入力されることもあります。ウェブメニューでは、ライブ中の画面上部に**ウェブソースを見る**オプションがあります。このオプションはデフォルトでは無効になっていますが、このオプションを有効にすると、ゲーム画面内にアップロードした領域内にのみウェブソースが表示されます。すべての入力と設定を完了した後、画面右上の **[保存]** ボタンをクリックすると、ウェブソースは画面レイアウトプレビュー領域に配置されます。 配置された状態の **[ウェブソース]** ボタンをタッチすると、ソース編集モードが有効になります。ソース編集モードが有効な状態で、2本指のタッチでサイズと回転を調整でき、1本指のタッチで位置を調整できます。 #### 画像 画像ソースについての説明は、次の通りです。 - **[画像ソース]** ボタンで画像ソースを画面レイアウトにオーバーレイできます。画像ソースとは、ユーザーが持っている画像をライブ配信にオーバーレイするために使用するソースです。画像ソースは、一般的な写真ではなく、ゲームライブを説明して画面を飾るためのバナーなどをライブ配信画面にオーバーレイするために主に使用されます。 - **[画像ソース]** ボタンを選択すると、画像ピッカーに移動して画像ソースに使用する画像を選択できます。画像ピッカー上部にアルバムリストが提供されるので、使用したい画像をより便利に検索できます。画像の選択を完了した後、画面右上の **[追加]** ボタンをクリックすると、画像ソースは画面レイアウトプレビュー領域に配置されます。 配置された状態の **[画像ソース]** ボタンをタッチすると、ソース編集モードが有効になります。ソース編集モードが有効な状態で、2本指のタッチでサイズと回転を調整でき、1本指のタッチで位置を調整できます。 #### VTuber VTuberソースについての説明は、次の通りです。 - **[VTuberソース]** ボタンで VTuberソースを画面レイアウトにオーバーレイできます。多くのゲームライブでは、ストリーマーの姿、またはストリーマーの姿を代用するキャラクターをライブ配信の1つの構成要素として使用しています。VTuberソースをライブ配信映像内に配置することで、視聴者と密接にコミュニケーションする様子を演出できます。ただし、ゲームライブモードで使用される VTuberソースの場合、アバターの感情切り替えはサポートされていません。 - **[VTuberソース]** ボタンを選択すると、**VTuber**メニューに移動して VTuberソースに使用するアバターを選択できます。新しいアバターの追加や編集は、キャラクターライブモードで処理できます。アバターの選択を完了した後、画面右上の **[保存]** ボタンをクリックすると、VTuberソースは画面レイアウトプレビュー領域に配置されます。VTuberソースが配置され、画面レイアウトプレビュー領域の左側にアバターの口を開く基準ボリュームを設定するスライダーが付属しており、適切な値を設定することができます。 配置された状態の **[VTuberソース]** ボタンをタッチすると、ソース編集モードが有効になります。ソース編集モードが有効な状態で、2本指のタッチでサイズと回転を調整でき、1本指のタッチで位置を調整できます。 ### レイヤーメニュー 画面レイアウト編集メニューの右上にあるレイヤーが重なった形のレイヤーボタンをクリックすると、レイヤーメニューに移動できます。レイヤーメニューで画面レイアウトプレビュー領域にオーバーレイされた複数のソースのロック状態設定と表示順序を調整できます。 レイヤーメニューには、画面レイアウトプレビュー領域にオーバーレイされた複数のソースの項目がリストで表示されます。各項目は、ソースタイプアイコン、ソース名、**[ロック/ロック解除]** ボタン、ハンバーガーボタンで構成されています。 #### ロック/ロック解除ボタン 各ソース項目で **[ロック/ロック解除]** ボタンをクリックして、そのソースをロックまたはロック解除状態に設定できます。画面レイアウトプレビュー領域に複数のソースをオーバーレイした状態で編集を進める過程で、編集対象ではなかったソースに影響を与えることがあります。このような状況を防ぐために、ロック/ロック解除設定が提供されています。当該ソースをロック状態に設定すると、画面レイアウトプレビュー領域でそのソースを編集できなくなります。 #### ハンバーガーボタン 各ソース項目で3つのバーが積み重なっている形のハンバーガーボタンを利用して、ソース間の表示順序を調整できます。ハンバーガーボタンを指でタッチすると、当該ソース項目は選択状態に素早く切り替わります。指を上下に調整することで、当該ソース項目の表示順序を他のソースの前後に位置を調整できます。 ### 画面回転ボタン 画面レイアウト編集メニューの右上にあるスマートフォンと矢印を組み合わせた形の画面回転ボタンをクリックすると、縦画面レイアウト編集モードと横画面レイアウト編集モードを切り替えることができます。 アプリは内部的に1つの縦画面レイアウトを保存し、また1つの横画面レイアウトを保存します。画面レイアウトの編集中にいつでも画面回転ボタンをクリックして、2つのレイアウト編集モードを切り替えることができます。モード切り替え時に各モードに追加されたソースのリストは同期されません。