Classic/VPC環境で利用できます。
Facebookログイン機能を使用するためのコンソールご利用ガイドです。
GAMEPOT連携以外のコンソールの使用方法は、次をご参照ください。
- Meta for Developers
- Facebook Developer Platform: https://developers.facebook.com
GAMEPOTダッシュボードに Facebookログイン認証情報を登録
Facebook認証キーをダッシュボードに登録する方法は次の通りです。
GAMEPOTダッシュボード > プロジェクトの設定 > 認証 > Facebookメニューを順にクリックします。

Facebookログインの設定
Facebookログインを使用するには、GAMEPOTダッシュボード > プロジェクトの設定 > 認証 > Facebookで全3つの項目に入力する必要があります。

- Facebook App ID
- Facebook Protocol Scheme
- Facebook Client Token
アプリ作成時の注意事項
-
利用事例 > アプリに必要な機能 > 「Facebookログインでユーザーに認証とデータをリクエストする」を選択し、アプリを作成

-
アプリの作成を完了し、Facebookログインボタン追加のカスタム設定を選択 > 権限 > emailを「追加」


Facebook Login設定値の確認
-
アプリの作成 > アプリの設定 > 基本設定 > アプリ IDを GAMEPOTダッシュボード**「Facebook App ID」**に入力します。

-
「Facebook App ID」に入力した内容の先頭に「fb」を付けて**「Facebook Protocol Scheme」**に入力します。

-
アプリの設定 > 高度な設定 > クライアントトークンの内容を「**Facebook Client Token」**に入力します。

-
アプリの設定 > 基本設定 >プラットフォームを追加をクリックし、プラットフォームを選択します。

-
Android情報を入力します。

- キーハッシュ: 使用中のキーハッシュを入力
- パッケージ名: Package nameを入力
- クラス名: Package nameの末尾に.MainActivityを追加して入力
-
iOSプラットフォームを追加し、情報を入力します。
- バンドル ID: App Store Connectと同じバンドル IDを入力

- バンドル ID: App Store Connectと同じバンドル IDを入力
Unityの場合、URL Schemesを入力(iOS)
Unityを iOSで Facebookと連携するには、以下のように Schemesを Supported URL Schemesに入力します。
[V3 Facebookログインのための iOS URL Schemesの取得先]
Facebook URL Schemesに入れる内容は次の方法で確認します。
- Facebookコンソール > アプリの設定 > 基本設定で確認された APP IDに fbを付けた値
<例> APP ID: 1822222222222222の場合、URL Schemesは fb1822222222222222

Player Settings -> Other Settings -> Supported URL Schemesに、Facebookから発行された iOS URL Schemesを図のように入力します。
- sizeに「1」と入力すると Element 0欄ができので、入力できます。

AppDelegate.swiftメソッドコードの置き換え(iOS Native)
次のコードを使用して AppDelegate.swiftメソッドのコードを置き換えます。このコードは、アプリの起動時に SDKをリセットし、ログインや共有を行う際に SDKが Facebookネイティブアプリのログインと共有を処理するようにします。
// AppDelegate.swift
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate, UNUserNotificationCenterDelegate {
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil) -> Bool {
ApplicationDelegate.shared.application(
application,
didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions
)
}
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
let sceneConfiguration = UISceneConfiguration(name: nil, sessionRole: connectingSceneSession.role)
sceneConfiguration.delegateClass = SceneDelegate.self
return sceneConfiguration
}
func application(_ application: UIApplication, open url: URL, options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
...
// Facebookログインコールバック
NotificationCenter.default.post(name: Notification.Name("FacebookLoginURL"), object: nil, userInfo: ["application": application, "url": url, "options": options, "type": "AppDelegate"])
...
return true
}
}
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
func scene(_ scene: UIScene, openURLContexts URLContexts: Set<UIOpenURLContext>) {
guard let url = URLContexts.first?.url else {
return
}
...
// Facebookログインコールバック
NotificationCenter.default.post(name: Notification.Name("FacebookLoginURL"), object: nil, userInfo: ["url": url, "type": "SceneDelegate"])
...
}