Galaxy Store

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Classic/VPC環境で利用できます。

Galaxy Storeビルドのためのコンソールご利用ガイドです。
GAMEPOT連携以外のコンソールの使用方法は、次をご参照ください。

コンソールに In-App商品を追加

Galaxy Store Seller Consoleにアクセス > アプリタブ > 登録されているアプリケーション > In App Purchase > アイテム追加を選択します。

  • アイテム ID: In-Appの固有 ID(product id)
  • アイテム名: In-App商品名(ユーザー表示される名称)
  • 説明: In-App商品の説明
  • アイテムタイプ: GAMEPOT SDKでは「アイテム」タイプのみサポートするので、必ず「アイテム」を選択

決済テスター追加の適用

Galaxy Store Seller Consoleにアクセス > プロファイルを選択 > License Test設定でテスト IDを追加します。

GAMEPOTダッシュボードにストア情報を登録

GAMEPOTダッシュボード > プロジェクトの設定 > ストア > Galaxy Store メニューを順にクリックします。

  • Server Key: アプリの Content ID

GAMEPOTダッシュボードの In-App商品を追加

GAMEPOTダッシュボード > 購入 > アプリ内購入 > [追加] ボタンをクリックします。

gamepot-GooglePlayStore16.png

  • 状態: 有効化状態で登録(使用しない商品は無効化)
  • ストア: In-App登録対象のストアを選択
  • 商品名: In-Appの商品名
  • 商品 ID: ストアコンソールに入力した In-Appの ID(Product Id)

アプリの設定

Kotlin Gradleの設定

プロジェクト(Module : app)の build.gradle.ktsファイルに SDK依存関係を追加します。

dependencies {
...
    implementation("io.nbase:nbase-adapter-billing-galaxy:3.0.1")
}

Java Gradleの設定

プロジェクト(Module : app)の build.gradleファイルに SDK依存関係を追加します。

dependencies {
...
    implementation("io.nbase:nbase-adapter-billing-galaxy:3.0.1")
}

Unity Gradleの設定

  1. /Assets/NBaseSDK/Editor/NBaseSDKDependencies.xmlファイルに以下の定義を追加します。

    <androidPackage spec="io.nbase:nbase-adapter-billing-galaxy:3.0.1" />
    
  2. Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolveを1回実行します。