Galaxy Store
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Classic/VPC環境で利用できます。
Galaxy Storeコンソールご利用ガイドです。
GAMEPOT連携以外のコンソールの使用方法の詳細は、Galaxy Storeガイド文書をご参照ください。
参考
Googleアプリのアイテム情報を読み込む
- Galaxy Store > アプリ > In App Purchase > **「Googleアプリのアイテム情報を読み込む」**ボタンをクリック
- Google API - ユーザー認証情報入力のポップアップで、OAuthクライアント ID、クライアントシークレットを入力します。
- クライアント IDとクライアントシークレットは、Google Cloud > APIとサービス > ユーザー認証情報メニューから確認できます。
- クライアント IDとクライアントシークレットは、Google Cloud > APIとサービス > ユーザー認証情報メニューから確認できます。
コンソールに In-App商品を追加する方法
- Galaxy Store > アプリ > In App Purchase > アイテム追加ボタンをクリックします。
2. アイテム情報を入力します。
- アイテム ID: In-Appの固有 ID(product id)
- アイテム名: In-App商品名(ユーザー表示される名称)
- アイテムタイプ: GAMEPOT SDKでは「アイテム」タイプのみサポートするので、必ず「アイテム」を選択します。
- 価格 > 価格の詳細設定ボタンをクリックします。
- 基準価格: 税込み価格を入力し、適用ボタンをクリック
- 国別に価格を設定すると、詳細な国情報に応じて価格を別途設定できます。
GAMEPOTダッシュボードの In-App商品を追加する
GAMEPOTダッシュボード > 決済 > IAP > **「In-Appアイテムを追加」**ボタンをクリック
- 状態: 有効化状態で登録します (使用しない商品は無効化)。
- ストア: In-App登録対象のストアを選択
- 商品名: In-Appの商品名
- 商品 ID: ストアコンソールに入力した In-Appの ID(Product Id)
Galaxy Store SandBox決済の実行方法
- バイナリがアップロードされている必要があります。
- Galaxy Storeコンソール > プロファイル > 変更ボタンをクリック > License Test項目に、決済テストを行う Galaxy Storeアプリの決済アカウントを登録して保存します。
- GAMEPOTダッシュボード > プロジェクトの設定 > ホワイトユーザーの追加 > ホワイトユーザーの追加(種類: 開発、IPアドレス: テスト機器の IPアドレス)
- アプリを終了 > アプリを実行 > ログインした後、 > 決済を行う
注意
Galaxy Storeの場合、アプリが実際のサービスバージョンがリリースされていない場合、常用決済テスト環境をサポートしません。
サービスバージョンのリリース後に常用決済テストを行う際は、GAMEPOTダッシュボード > プロジェクトの設定 > ホワイトユーザーリストで種類: 開発 / テスト機器の IPアドレスに合致する部分がないように無効化処理するか、削除処理し、アプリを終了 > アプリを実行 > ログインしてテストを行います。
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