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プレイヤー作成と管理
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Classic/VPC環境で利用できます。
プレイヤーの作成と管理では、NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Video Player Management メニューでプレイヤーを作成する方法とプレイヤーを設定、編集、リリース、削除する方法について説明します。また、SDKアドレスを確認して SDKをダウンロードする方法について説明します。
プレイヤー作成
プレイヤーを作成する方法は次の通りです。
Basic料金プランの場合、プレイヤーを1つのみ作成できます。プレイヤーを2つ以上作成するには、Standard料金プランへ切り替えてください。
- NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
- Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
- Video Player Management メニューをクリックします。
- [作成する] ボタンをクリックします。
- プレイヤーの作成画面が表示されたら、プレイヤーの基本情報を入力します。
- プレイヤー名 : プレイヤーを管理するための名前を入力
- 先頭は英字にする必要があり、英数字、記号(_, -, @)를 組み合わせで3~30文字以内で入力してください。
- サイトドメイン : ドメイン有効性チェックのためにプレイヤーが表示される URL入力
- アプリのパッケージ ID : モバイル SDKバージョン使用のためのアプリパッケージ IDを入力
- SDKバージョン : 使用する SDKバージョンを選択
- プレイヤー名 : プレイヤーを管理するための名前を入力
- [作成する] ボタンをクリックします。
- プレイヤー作成ポップアップの [確認] ボタンをクリックします。
- プレイヤーが作成され、リストに表示されます。
プレイヤー設定
プレイヤーオプションを設定する方法は次の通りです。
- ここでは NAVERクラウドプラットフォームコンソールでプレイヤーオプションを設定する方法について説明します。スクリプトコードを直接編集し、プレイヤーオプションをさらに細かく設定するには、このガイドで提供するプレイヤー設定スクリプトをご参照ください。
- Basicプランの場合、コンソールで再生ソースのみ設定できます。様々なオプションを設定するには、Standard料金プランに切り替えます。
- NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
- Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
- Video Player Management メニューをクリックします。
- プレイヤーリストでオプションを設定するプレイヤーの [オプション設定] ボタンをクリックします。
- 設定するオプションに応じて次を確認します。
再生ソース
再生ソースを設定します。スクリプトコードを直接編集し、オプションをさらに細かく設定するには、再生ソースをご参照ください。
- URL : 再生するコンテンツ URLを入力
- Poster : サムネイル URLを入力
- CC : 字幕ファイル URLを入力
- 2つの言語の字幕を提供できます。
再生設定
再生オプションを設定します。スクリプトコードを直接編集し、オプションをさらに細かく設定するには、再生設定をご参照ください。
- 自動再生 : 自動再生有無を選択
- ミュート : 再生時にミュートの状態で再生するか選択
- ループ再生 : ループ再生有無を選択
- 倍速 : UIで提供する倍速や倍率を選択、何も選択しなかった場合、倍速や倍率を変更不可
- 超低遅延モード : Low Latency HLS使用有無を選択
- 初公開日 : 初公開日時の設定
プレイヤー UI
プレイヤー UI関連のオプションを設定します。スクリプトコードを直接編集し、オプションをさらに細かく設定するには、プレイヤー UIをご参照ください。
プレイヤーのアスペクト比に関するオプションを設定します。
- アスペクト比 : プレイヤーのアスペクト比を選択
- 画面拡大 : 再生ソースの画面拡大方式を選択
コントロールバーに関するオプションを設定します。
- コントロールバー : プレイヤーコントロールバーの使用有無を選択
- コントロール UIのタイプ : プレイヤーコントロールバー提供の UIを選択
- コントロールバーのカラー : コントロールバー動画シークスライダの色を設定
- コントロール自動非表示の時間 : コントロールバーが自動で非表示になる時間を選択
- 言語設定 : コントロールバーに表示される言語を選択
- プレイボタン : プレイボタンの表示有無を選択
- ボリュームコントロール : ボリュームコントロール UI表示有無を設定
- 時間表示 : 動画の全体時間および現在の再生時間の表示有無を設定
- PIP : PIP(Picture In Picture)プレイヤーモードの切り替えボタンの表示有無を設定
- フルスクリーン : フルスクリーンに切り替えボタンの表示有無を設定
- 字幕 : 字幕設定ボタンの表示有無を設定
- 設定 : プレイヤー設定ボタンの表示有無を設定
カスタムボタンに関するオプションを設定するには、まず 設定 のトグルボタンをクリックして True に設定します。設定オプションが表示されたら次の設定を完了し、 [追加] ボタンをクリックします。
- ボタン画像 URL : カスタムボタンの画像 URLを入力
- ボタン位置 : カスタムボタンが追加される領域を選択
- 作成位置 : 既存のボタンを基準にカスタムボタンの追加位置を選択
- ボタン UI : カスタムボタンを適用するデバイス環境を選択
参考カスタムボタンの正確な追加位置は、カスタムボタン追加でご確認ください。
プレイヤー UX
プレイヤー UX関連のオプションを設定します。スクリプトコードを直接編集し、オプションをさらに細かく設定するには、プレイヤー UXをご参照ください。
- ミュート通知ポップアップの表示 : ミュート状態の表示有無の選択
- テキストウォーターマーク : テキストウォーターマークの表示有無を選択
- 使用する を選択した場合、テキストウォーターマークのランダム位置の使用有無を選択した後、次のオプションを設定します。
- ランダム位置を使用する場合、テキストウォーターマークの表示位置変更に対する時間値を選択します。
- ランダム位置を使用しない場合、テキストウォーターマークの横/縦位置の値および透明度を設定します。
- 区間移動プレビュー : コントロールバーのシークスライダの上部にプレビューサムネイルの追加有無を選択
- ブラウザの無効化時に自動停止 : ブラウザまたはウェブビューの無効化時の自動停止の有無の選択
- タッチジェスチャ : モバイルモードでタッチを利用した区間移動機能の使用有無の選択
- キーボードショートカット: キーボードを利用したプレイヤーコントロール機能の使用有無の選択
メタデータ
メタデータを設定します。スクリプトコードを直接編集し、オプションをさらに細かく設定するには、メタデータをご参照ください。
- ディスクリプション : プレイヤーの上部に動画のタイトル、アップローダ情報などの表示有無の選択
- タイトル : 動画のタイトルを入力
- アップロード日 : 動画のアップロード日を入力
- プロフィール : プロフィールを入力
- プロフィール画像 : プロフィール画像 URL入力
メタデータのクリック時にアクションを実装できる Clickイベントは、スクリプトコードで直接実装してください。詳細は、メタデータ Clickイベントをご参照ください。
DRMテスト
再生コンテンツに対する DRM適用テストを行うことができます。
- スクリプトコードを介して DRMテストを行うこともできます。詳細は、コンソール DRMテストをご参照ください。
- コンソールで DRMテストを行う場合、コンソール内のスクリプトにその内容は反映されません。
テストを行う方法は次の通りです。
- NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
- Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
- Video Player Management メニューをクリックします。
- プレイヤーリストでテストを行うプレイヤーの [オプション設定] ボタンをクリックします。
- [DRMテスト] タブをクリックします。
- テスト環境を選択し、テストするコンテンツ情報を入力します。
- ブラウザの種類に応じてテスト環境を選択します。
- Widevine/PlayReady : Chromeまたは Windows OS Edgeブラウザでテスト時に選択
- FairPlay : Mac OS Safariブラウザでテスト時に選択
- Widevine/PlayReady を選択する場合、DASH再生ソース URLと DRMトークン値を順に入力します。
- FairPlay を選択する場合、HLS再生ソース URL、Certificate URL、DRMトークン値を順に入力します。
- ブラウザの種類に応じてテスト環境を選択します。
- [Test Play] ボタンをクリックします。
プレイヤークローン
特定のプレイヤーをクローンして、同じオプションを持つ新しいプレイヤーを簡単に作成できます。
プレイヤーをクローンする方法は次の通りです。
- NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
- Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
- Video Player Management メニューをクリックします。
- プレイヤーリストでクローンするプレイヤーをクリックして選択し、 [クローンする] ボタンをクリックします。
- ビデオプレイヤークローンのポップアップで、クローンして作成するプレイヤー情報を設定し、 [作成する] ボタンをクリックします。
- プレイヤー名 : コンソールに表示するプレイヤーの名前入力
- 先頭は英字にする必要があり、英数字、記号(_, -, @)를 組み合わせで3~30文字以内で入力してください。
- SDK自動アップデート : SDK自動アップデート機能の使用有無を選択
- SDKバージョン : 使用する SDKバージョンを選択
- 選択したプレイヤーと同じオプションのプレイヤーが作成され、リストに表示されます。
- プレイヤー名 : コンソールに表示するプレイヤーの名前入力
プレイヤーリリース
設定を完了したプレイヤーは、リリースの目的に応じて開発(Develop)もしくは、リアル(Production)環境にリリースできます。また、開発環境にリリースしたプレイヤーの設定はロールバックすることもできます。
プレイヤーのリリース機能は、Standard料金プランでのみ提供されます。この機能を利用するには、Standard料金プランへ切り替えます。
Developリリース
リアル環境にリリースする前に、テストのために開発環境にリリースする方法は次の通りです。
- NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
- Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
- Video Player Management メニューをクリックします。
- プレイヤーリストから開発環境にリリースするプレイヤーの [オプション設定] ボタンをクリックします。
- リリースするプレイヤーをプレビューで確認した後、 [Developリリース] ボタンをクリックします。
- プレイヤーが開発環境にリリースされます。
Productionリリース
実際のユーザーにサービスするために、リアル環境にリリースする方法は次の通りです。
- 開発環境でリリースされたプレイヤーのみ、Productionリリースができます。詳細内容については、 Developリリースをご参照ください。
- Productionリリースは、最後に Developリリースしたプレイヤーをリアル環境でリリースします。したがって、変更した内容をリアル環境に適用する場合は、オプションを変更した後に必ず Developリリースを先に行ってください。Developリリースをせずに Productionリリースをする場合、変更したオプションがリアル環境に適用されません。
- NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
- Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
- Video Player Management メニューをクリックします。
- プレイヤーリストからリアル環境にリリースするプレイヤーの [オプション設定] ボタンをクリックします。
- リリースするプレイヤーをプレビューで確認し、 [Productionリリース] ボタンをクリックします。
- Productionリリースポップアップの [確認] ボタンをクリックします。
- 開発環境にリリースされたオプションと同じ内容でリアル環境にリリースされます。
Developロールバック
Developリリースした設定をロールバックする方法は次の通りです。
- NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
- Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
- Video Player Management メニューをクリックします。
- プレイヤーリストでロールバックするプレイヤーの [オプション設定] ボタンをクリックします。
- [Developロールバック] ボタンをクリックします。
- Developロールバックのポップアップで内容を確認し、 [確認] ボタンをクリックします。
- Developリリースされたプレイヤーの設定がロールバックされ、リアル環境と同じ設定に変更されます。
プレイヤー削除
プレイヤーを削除する方法は次の通りです。
Media Analyticsサービスと連携したプレイヤーを削除すると、プレイヤー連携リストからも自動的に削除されます。
- NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
- Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
- Video Player Management メニューをクリックします。
- プレイヤーリストで削除するプレイヤーをクリックして選択し、 [削除する] ボタンをクリックします。
- 削除するポップアップの内容を確認し、 [削除] ボタンをクリックします。
- プレイヤーが削除され、プレイヤーリストから消えます。
SDKアドレス確認およびダウンロード
Nativeプレイヤーを開発するために、SDKアドレスを確認したり SDKをダウンロードする方法は、次の通りです。
Basic料金プランの場合、SDKはダウンロードできません。SDKをダウンロードするには、Standard料金プランへ切り替えます。
- NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
- Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
- Video Player Management メニューをクリックします。
- プレイヤーリストから SDKアドレスを確認したり SDKをダウンロードするプレイヤーの [SDKアドレス] ボタンをクリックします。
- SDKアドレスを確認するには、確認する SDKアドレスのサービス環境を選択します。
- 選択したサービス環境の SDKアドレスを SDKアドレス で確認でき、[コピー] ボタンをクリックして SDKアドレスをクリップボードにコピーできます。
- SDKをダウンロードするには、デバイスに応じて [IOS] ボタン、または、[Android] ボタンをクリックします。
- 圧縮ファイル形式でダウンロードされます。