プレイヤー作成と管理
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    プレイヤー作成と管理

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    Article Summary

    Classic/VPC環境で利用できます。

    プレイヤーの作成と管理では、NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Video Player Management メニューでプレイヤーを作成する方法とプレイヤーを設定、編集、リリース、削除する方法について説明します。また、SDKアドレスを確認して SDKをダウンロードする方法について説明します。

    プレイヤー作成

    プレイヤーを作成する方法は次の通りです。

    参考

    Basic料金プランの場合、プレイヤーを1つのみ作成できます。プレイヤーを2つ以上作成するには、Standard料金プランへ切り替えてください。

    1. NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
    2. Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
    3. Video Player Management メニューをクリックします。
    4. [作成する] ボタンをクリックします。
    5. プレイヤーの作成画面が表示されたら、プレイヤーの基本情報を入力します。
      • プレイヤー名 : プレイヤーを管理するための名前を入力
        • 先頭は英字にする必要があり、英数字、記号(_, -, @)를 組み合わせで3~30文字以内で入力してください。
      • サイトドメイン : ドメイン有効性チェックのためにプレイヤーが表示される URL入力
      • アプリのパッケージ ID : モバイル SDKバージョン使用のためのアプリパッケージ IDを入力
      • SDKバージョン : 使用する SDKバージョンを選択
    6. [作成する] ボタンをクリックします。
    7. プレイヤー作成ポップアップの [確認] ボタンをクリックします。
      • プレイヤーが作成され、リストに表示されます。

    プレイヤー設定

    プレイヤーオプションを設定する方法は次の通りです。

    参考
    • ここでは NAVERクラウドプラットフォームコンソールでプレイヤーオプションを設定する方法について説明します。スクリプトコードを直接編集し、プレイヤーオプションをさらに細かく設定するには、このガイドで提供するプレイヤー設定スクリプトをご参照ください。
    • Basicプランの場合、コンソールで再生ソースのみ設定できます。様々なオプションを設定するには、Standard料金プランに切り替えます。
    1. NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
    2. Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
    3. Video Player Management メニューをクリックします。
    4. プレイヤーリストでオプションを設定するプレイヤーの [オプション設定] ボタンをクリックします。
    5. 設定するオプションに応じて次を確認します。

    再生ソース

    再生ソースを設定します。スクリプトコードを直接編集し、オプションをさらに細かく設定するには、再生ソースをご参照ください。

    • URL : 再生するコンテンツ URLを入力
    • Poster : サムネイル URLを入力
    • CC : 字幕ファイル URLを入力
    • 2つの言語の字幕を提供できます。

    再生設定

    再生オプションを設定します。スクリプトコードを直接編集し、オプションをさらに細かく設定するには、再生設定をご参照ください。

    • 自動再生 : 自動再生有無を選択
    • ミュート : 再生時にミュートの状態で再生するか選択
    • ループ再生 : ループ再生有無を選択
    • 倍速 : UIで提供する倍速や倍率を選択、何も選択しなかった場合、倍速や倍率を変更不可
    • 超低遅延モード : Low Latency HLS使用有無を選択
    • 初公開日 : 初公開日時の設定

    プレイヤー UI

    プレイヤー UI関連のオプションを設定します。スクリプトコードを直接編集し、オプションをさらに細かく設定するには、プレイヤー UIをご参照ください。

    • プレイヤーのアスペクト比に関するオプションを設定します。

      • アスペクト比 : プレイヤーのアスペクト比を選択
      • 画面拡大 : 再生ソースの画面拡大方式を選択
    • コントロールバーに関するオプションを設定します。

      • コントロールバー : プレイヤーコントロールバーの使用有無を選択
      • コントロール UIのタイプ : プレイヤーコントロールバー提供の UIを選択
      • コントロールバーのカラー : コントロールバー動画シークスライダの色を設定
      • コントロール自動非表示の時間 : コントロールバーが自動で非表示になる時間を選択
      • 言語設定 : コントロールバーに表示される言語を選択
      • プレイボタン : プレイボタンの表示有無を選択
      • ボリュームコントロール : ボリュームコントロール UI表示有無を設定
      • 時間表示 : 動画の全体時間および現在の再生時間の表示有無を設定
      • PIP : PIP(Picture In Picture)プレイヤーモードの切り替えボタンの表示有無を設定
      • フルスクリーン : フルスクリーンに切り替えボタンの表示有無を設定
      • 字幕 : 字幕設定ボタンの表示有無を設定
      • 設定 : プレイヤー設定ボタンの表示有無を設定
    • カスタムボタンに関するオプションを設定するには、まず 設定 のトグルボタンをクリックして True に設定します。設定オプションが表示されたら次の設定を完了し、 [追加] ボタンをクリックします。

      • ボタン画像 URL : カスタムボタンの画像 URLを入力
      • ボタン位置 : カスタムボタンが追加される領域を選択
      • 作成位置 : 既存のボタンを基準にカスタムボタンの追加位置を選択
      • ボタン UI : カスタムボタンを適用するデバイス環境を選択
      参考

      カスタムボタンの正確な追加位置は、カスタムボタン追加でご確認ください。

    プレイヤー UX

    プレイヤー UX関連のオプションを設定します。スクリプトコードを直接編集し、オプションをさらに細かく設定するには、プレイヤー UXをご参照ください。

    • ミュート通知ポップアップの表示 : ミュート状態の表示有無の選択
    • テキストウォーターマーク : テキストウォーターマークの表示有無を選択
    • 使用する を選択した場合、テキストウォーターマークのランダム位置の使用有無を選択した後、次のオプションを設定します。
      • ランダム位置を使用する場合、テキストウォーターマークの表示位置変更に対する時間値を選択します。
      • ランダム位置を使用しない場合、テキストウォーターマークの横/縦位置の値および透明度を設定します。
    • 区間移動プレビュー : コントロールバーのシークスライダの上部にプレビューサムネイルの追加有無を選択
    • ブラウザの無効化時に自動停止 : ブラウザまたはウェブビューの無効化時の自動停止の有無の選択
    • タッチジェスチャ : モバイルモードでタッチを利用した区間移動機能の使用有無の選択
    • キーボードショートカット: キーボードを利用したプレイヤーコントロール機能の使用有無の選択

    メタデータ

    メタデータを設定します。スクリプトコードを直接編集し、オプションをさらに細かく設定するには、メタデータをご参照ください。

    • ディスクリプション : プレイヤーの上部に動画のタイトル、アップローダ情報などの表示有無の選択
    • タイトル : 動画のタイトルを入力
    • アップロード日 : 動画のアップロード日を入力
    • プロフィール : プロフィールを入力
    • プロフィール画像 : プロフィール画像 URL入力
    参考

    メタデータのクリック時にアクションを実装できる Clickイベントは、スクリプトコードで直接実装してください。詳細は、メタデータ Clickイベントをご参照ください。

    DRMテスト

    再生コンテンツに対する DRM適用テストを行うことができます。

    参考
    • スクリプトコードを介して DRMテストを行うこともできます。詳細は、コンソール DRMテストをご参照ください。
    • コンソールで DRMテストを行う場合、コンソール内のスクリプトにその内容は反映されません。

    テストを行う方法は次の通りです。

    1. NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
    2. Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
    3. Video Player Management メニューをクリックします。
    4. プレイヤーリストでテストを行うプレイヤーの [オプション設定] ボタンをクリックします。
    5. [DRMテスト] タブをクリックします。
    6. テスト環境を選択し、テストするコンテンツ情報を入力します。
      • ブラウザの種類に応じてテスト環境を選択します。
        • Widevine/PlayReady : Chromeまたは Windows OS Edgeブラウザでテスト時に選択
        • FairPlay : Mac OS Safariブラウザでテスト時に選択
      • Widevine/PlayReady を選択する場合、DASH再生ソース URLと DRMトークン値を順に入力します。
      • FairPlay を選択する場合、HLS再生ソース URL、Certificate URL、DRMトークン値を順に入力します。
    7. [Test Play] ボタンをクリックします。

    プレイヤークローン

    特定のプレイヤーをクローンして、同じオプションを持つ新しいプレイヤーを簡単に作成できます。
    プレイヤーをクローンする方法は次の通りです。

    1. NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
    2. Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
    3. Video Player Management メニューをクリックします。
    4. プレイヤーリストでクローンするプレイヤーをクリックして選択し、 [クローンする] ボタンをクリックします。
    5. ビデオプレイヤークローンのポップアップで、クローンして作成するプレイヤー情報を設定し、 [作成する] ボタンをクリックします。
      • プレイヤー名 : コンソールに表示するプレイヤーの名前入力
        • 先頭は英字にする必要があり、英数字、記号(_, -, @)를 組み合わせで3~30文字以内で入力してください。
      • SDK自動アップデート : SDK自動アップデート機能の使用有無を選択
      • SDKバージョン : 使用する SDKバージョンを選択
      • 選択したプレイヤーと同じオプションのプレイヤーが作成され、リストに表示されます。

    プレイヤーリリース

    設定を完了したプレイヤーは、リリースの目的に応じて開発(Develop)もしくは、リアル(Production)環境にリリースできます。また、開発環境にリリースしたプレイヤーの設定はロールバックすることもできます。

    参考

    プレイヤーのリリース機能は、Standard料金プランでのみ提供されます。この機能を利用するには、Standard料金プランへ切り替えます。

    Developリリース

    リアル環境にリリースする前に、テストのために開発環境にリリースする方法は次の通りです。

    1. NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
    2. Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
    3. Video Player Management メニューをクリックします。
    4. プレイヤーリストから開発環境にリリースするプレイヤーの [オプション設定] ボタンをクリックします。
    5. リリースするプレイヤーをプレビューで確認した後、 [Developリリース] ボタンをクリックします。
      • プレイヤーが開発環境にリリースされます。

    Productionリリース

    実際のユーザーにサービスするために、リアル環境にリリースする方法は次の通りです。

    参考
    • 開発環境でリリースされたプレイヤーのみ、Productionリリースができます。詳細内容については、 Developリリースをご参照ください。
    • Productionリリースは、最後に Developリリースしたプレイヤーをリアル環境でリリースします。したがって、変更した内容をリアル環境に適用する場合は、オプションを変更した後に必ず Developリリースを先に行ってください。Developリリースをせずに Productionリリースをする場合、変更したオプションがリアル環境に適用されません。
    1. NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
    2. Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
    3. Video Player Management メニューをクリックします。
    4. プレイヤーリストからリアル環境にリリースするプレイヤーの [オプション設定] ボタンをクリックします。
    5. リリースするプレイヤーをプレビューで確認し、 [Productionリリース] ボタンをクリックします。
    6. Productionリリースポップアップの [確認] ボタンをクリックします。
      • 開発環境にリリースされたオプションと同じ内容でリアル環境にリリースされます。

    Developロールバック

    Developリリースした設定をロールバックする方法は次の通りです。

    1. NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
    2. Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
    3. Video Player Management メニューをクリックします。
    4. プレイヤーリストでロールバックするプレイヤーの [オプション設定] ボタンをクリックします。
    5. [Developロールバック] ボタンをクリックします。
    6. Developロールバックのポップアップで内容を確認し、 [確認] ボタンをクリックします。
      • Developリリースされたプレイヤーの設定がロールバックされ、リアル環境と同じ設定に変更されます。

    プレイヤー削除

    プレイヤーを削除する方法は次の通りです。

    参考

    Media Analyticsサービスと連携したプレイヤーを削除すると、プレイヤー連携リストからも自動的に削除されます。

    1. NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
    2. Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
    3. Video Player Management メニューをクリックします。
    4. プレイヤーリストで削除するプレイヤーをクリックして選択し、 [削除する] ボタンをクリックします。
    5. 削除するポップアップの内容を確認し、 [削除] ボタンをクリックします。
      • プレイヤーが削除され、プレイヤーリストから消えます。

    SDKアドレス確認およびダウンロード

    Nativeプレイヤーを開発するために、SDKアドレスを確認したり SDKをダウンロードする方法は、次の通りです。

    参考

    Basic料金プランの場合、SDKはダウンロードできません。SDKをダウンロードするには、Standard料金プランへ切り替えます。

    1. NAVERクラウドプラットフォームコンソールの Region メニューや Platform メニューから利用中の環境をクリックします。
    2. Services > Media > Video Player Enhancement メニューを順にクリックします。
    3. Video Player Management メニューをクリックします。
    4. プレイヤーリストから SDKアドレスを確認したり SDKをダウンロードするプレイヤーの [SDKアドレス] ボタンをクリックします。
    5. SDKアドレスを確認するには、確認する SDKアドレスのサービス環境を選択します。
      • 選択したサービス環境の SDKアドレスを SDKアドレス で確認でき、[コピー] ボタンをクリックして SDKアドレスをクリップボードにコピーできます。
    6. SDKをダウンロードするには、デバイスに応じて [IOS] ボタン、または、[Android] ボタンをクリックします。
      • 圧縮ファイル形式でダウンロードされます。

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